カントー統一大会使用構築

まつもさん(@matu_sanba_shop)が主催されたカントーとういつカップ~あの頃の仲間大会~に出場していました。

 

結果は11位(229人)。簡易ですが使用構築を記載します。

 

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キュウコン フレアドライブ 寝言 - - 拘り鉢巻 陽気 日照り
ピクシー ムーンフォース 凍える風 ステルスロック トリック 後攻の尻尾 図太い 天然
サンダー 10万ボルト 暴風 鋼の翼 羽休め 鋭い嘴 冷静 プレッシャー
ペルシアン(アローラ)

イカサマ

凍える風 挑発 捨て台詞 ゴツゴツメット 腕白 ファーコート
バタフリー 暴風 眠り粉 身代わり 蝶の舞 残飯 臆病 複眼
オムスター メテオビーム 波乗り 冷凍ビーム 殻を破る パワフルハーブ 控え目 すいすい

事前の環境が全く解らない特殊ルールの大会だったので、イージーウィン要素を加えたいと思い、ピクシーの後攻の尻尾トリックからバタフリーを展開することを軸に置いた。

 

ただしダイジェットサンダーやカイリュー、ロックブラストサイドンなどバタフリーで突破しにくい相手も数多くいる、そこでバタフリーが出しにくい相手に対して出す駒としてメテオビームオムスターを採用。

 

この時点で特殊受けであるラッキー、カビゴンがきつい、加えてこの環境でのメタの筆頭になると予想した壁キュウコン+瞑想orコスモパワーピクシーに対してのメタ要素を入れたいと思った。

 

上記の要件を多く満たせるポケモンとして、鉢巻キュウコンを採用。キュウコンを採用することで「初手の天候を日照りにしてキュウコン(アローラ)の壁展開を防ぐ」ことができ、物理型にすることで「特殊受けを誘って高火力物理技を叩き込む」ことができる。

またキュウコンは炎技以外全く打つ場面がないため、残りの技を寝言にしてバタフリーに役割を持たせた。

 

次にピクシー対策としてAC鋼の翼サンダーを採用。1回瞑想されても後出しからダイジェット+ダイスチルで高乱数2発で落とせるように尖った型にした。

 

最後の枠はクッション要因が少ないことと、アシストパワー+コスモパワーのようなピクシーに対して選出抑制をかけたいためペルシアン(アローラ)を採用した。

 

●反省点

・サンダーを尖った型にしすぎて汎用性が失われていた、普通にCSベースにするべきだった。

ムーンフォース、アシストパワー、コスモパワー、@1といったピクシーが非常に多く、上記のピクシー対策があまり生かされなかった。

 

解説は以上です。

 

竜王戦ルールは非常に楽しいのだが、環境の回りが早く納得のいっている構築が中々できないため記事が書けていないのが残念。来月はシングル・ダブル共に1つは記事を書きたい。

 

今回はこの辺で。

 

白バドレックストリパ(ダブル)

最高527位

最終8xx位

ダブルを初めて真面目にやってそこそこ納得できる位置に行けたので記事を掲載します。読んで頂けたら幸いです。

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レンタルチーム

0000 0007 DD55 9X

 

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バドレックス白馬 ブリザートランス インファイト 10まんばりき トリックルーム 気合の襷 勇敢 人馬一体
ウーラオス一撃 暗黒強打 インファイト 不意打ち 守る 黒い鉄球 勇敢 不可視の拳
イエッサン♀ ワイドフォース このゆびとまれ 手助け 守る ナモのみ 呑気 サイコメイカ
ガオガエン 猫だまし フレアドライブ 挑発 捨て台詞 マゴのみ 腕白 威嚇
コータス 噴火 火炎放射 熱風 ソーラービーム 弱点保険 冷静 日照り
ウツロイド パワージェム ヘドロ爆弾 草結び 守る 風船 臆病 ビーストブースト

*以下トリックルームはトリルと表記

~各々の役割~

・トリル始動要因兼アタッカーのバドレックス白馬

・トリル始動サポート①イエッサン♀

・トリル始動サポート②ガオガエン

・トリルアタッカー①のコータス

・トリルアタッカー②のウーラオス

・補完で対晴れパ用の風船ウツロイド 

 

基本的に(先発)サポート+バドレックス(後発)ウーラオスコータス

全体技持ち、負けん気持ち、猫だましが無効な相手etc..が混在しておりトリル起動が上手くいかなそうな時は先発は火力で殴りに行き後発でトリル展開を行う。

 

以下個別解説。

 

1.バドレックス白馬 気合の襷 勇敢

ブリザートランス インファイト 10まんばりき トリックルーム

H207(252) A217(252) B170 D151(4) S49

HA

最遅

 

トリル要因がトリックルームを貼った後に、相手に負担を押し付けられないのが嫌だったのでアタッカーに貼らせることにした。

構築がかなりトリルへの依存度が高いので、成功率を上げるため持ち物は気合の襷。

ある順位帯からカプ・レヒレが多くなったと感じたので、ザシアンを裏で厚く見れるようにして10万ばりき→種爆弾でもよいと思う。

 

2.ウーラオス一撃 黒い鉄球 勇敢

暗黒強打 インファイト 不意打ち 守る

H175 A200(252) B121(4) D112(252) S91

AD

最遅

 

トリルターンを消費させるための守る、ダイウォールや、壁、威嚇や捨て台詞等の能力ダウン技に対して強いと感じたので採用。

トリル下でバドレックス白馬に先制できるので、白バドトリパミラーへの対策になる。またウーラオスのダイナックル→白バドのブリザートランスのムーブが強い。

ただ潜ってみて思いのほか悪技の通りが悪いと感じたので、変更するならこの枠だと感じる。

 

3.イエッサン♀ ナモのみ 呑気

ワイドフォース このゆびとまれ 手助け 守る

H177(252) B128(252) C115 D126(4) S81

HB

最遅

 

トリル始動サポートのためのこの指要因。

プレイング次第で対応できる幅が広がる駒よりは、解りやすく相手の選択肢を減らせる駒を選びたいと思ったので猫だましの選択肢を消せるイエッサンを採用。

ナモのみの発動機会が非常に多いので持ち物は固定でいい。

 

4.ガオガエン マゴのみ 腕白

猫だまし フレアドライブ 挑発 捨て台詞

H202(252) A135 B114(28) D110 S109(228)

ガオガエンミラーと、対85族意識 のS振り

 

初手のガオガエンミラーで絶対に猫だましを先に打つ、ゴリランダーにも勝てるかなと思っていたが1回普通に抜かれたので過信しない方がいい。

その他はテンプレートの構成だが、シュカorヨプでもいいとは思う。

 

5.コータス 弱点保険 冷静

噴火 火炎放射 熱風 ソーラービーム

H177(252) B160 C150(252) D91(4) S22

HC

最遅

DM時で135エンテイの地ならし+[+2]207ソルガレオのダイアース耐え

 

バドレックス白馬を見て鋼が出てきやすいためコータスを採用。また地ならし+弱点保険ソルガレオorメタグロスを無理やり突破するために弱点保険を採用。

カプ・レヒレカイオーガの高火力水技を日照り+DMで無理やり受けて保険ダイソウゲンで倒すムーブをよくやった。

全く警戒されず多くの相手を屠ることができたためこの構築のMVP。

またダイソウゲンによって白バドレックスの種爆弾を、日照りによってガオガエンフレアドライブを強化することも可能。

 

6.ウツロイド 風船 臆病

パワージェム ヘドロ爆弾 草結び 守る

H185(4) B67 C179(252) D151 S170(252)

CS

手助けダイソウゲンでHAグラードン確定1

 

熱風、噴火といった炎全体技を絡めてくる相手がどうやっても無理だったので、メタ意識の高い枠として採用。

 

ただリザコータス+ザシアンといった並びも多かったのでこの枠も課題である。

 

 

個別解説は以上です。

 

●選出

・負けん気がいるとき

イエッサンバドレックスウーラオスコータス

・全体技持ちが2,3匹いるとき

ガオガエンバドレックスウーラオスコータス

・対晴れ

ウツロイド@3

・対黒バドレックス

ウーラオス@3

・じならし+ソルガレオorメタグロス

コータス@3

 

火力不足にならないようにサポート×1、アタッカー×3を意識して選出。

 

 

解説は以上です。

 

次は最高2桁を目指して頑張っていこうと思います(もちろんシングルも)。

今回はこの辺で。

 

普通のスタン

今月は色々あって余りポケモンに触れられなかったので直近で触っていた構築を掲載します。

実績は特になしマスター到達&4桁うろうろ

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カイリュー ダブルウィング 冷凍パンチ 羽休め 竜の舞 厚底ブーツ 意地っ張り マルチスケイル
ウーラオス一撃 暗黒強打 インファイト 不意打ち 挑発 気合の襷 意地っ張り 不可視の拳
ポリゴン2 冷凍ビーム アイアンテール 怪電波 自己再生 進化の輝石 生意気 ダウンロード
ラグラージ 地震 クイックターン 欠伸 ステルスロック オボンのみ 腕白 激流
カミツルギ リーフブレード 聖なる剣 ギガインパクト 剣の舞 ノーマルジュエル 陽気 ビーストブースト
サンダー 10万ボルト 暴風 熱風 羽休め ヤチェのみ 控え目 静電気

上からHB,AS,HD,HB,AS,CS

 

全体的によくある構成なので詳細は割愛

 

生存報告も兼ねた記事でした。

 

ポケモン竜王戦2020使用構築「カプ・レヒレ+黒バドレックス」

ポケモン竜王戦2020 マスターカテゴリ

31-11 1768(59位)

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バドレックス(黒馬上) アストラルビット サイコショック リーフストーム 悪巧み 気合の襷 臆病 人馬一体
カプ・レヒレ 自然の怒り トリック 霧払い 挑発 後攻の尻尾 図太い ミストメイカ
ミミッキュ じゃれつく ゴーストダイブ 影打ち 剣の舞 命の珠 陽気 化けの皮
霊獣ランドロス 地震 岩石封じ とんぼがえり ステルスロック オボンのみ 腕白 威嚇
霊獣ボルトロス 10万ボルト ボルトチェンジ ヘドロウェーブ 悪の波動 突撃チョッキ 控え目 蓄電
エースバーン フレアドライブ 飛び膝蹴り とんぼがえり アイアンヘッド 拘りスカーフ 陽気 リベロ

 

特性や種族値の面で非常にアグロな性能を持っているバドレックス(黒馬上)を使いたく思い、そこから構築を始めた。

*以下黒バドレックスと表記

 

しかしメタモンが多い環境であることから「気合の襷を持たせてメタモン対面に勝つ」「打たれるゴースト技に対しての引き先を用意する」のどちらかが必要である。

後者だと構築がサイクル寄りになり強特性のくろいいななきが生かし辛いため今回は前者を採用した。

 

黒バドレックスの強い動かし方として「相手を黒バドレックスの技の圏内に入れて倒しながら特性発動させること」がある。さらに「その時点でHPが削られていない=気合の襷が有効である」ことも必要だ。

それを実現させるには下記の諸々の課題をクリアしないといけない。

 

①あらゆる対面で一貫して削りを入れなければいけないこと。

②ダイジェットor積み技orスカーフでSが上を取られていないこと

③先制技を打たれないこと

④壁を貼られていないこと

⑤ステロを撒かれていないこと

*他にも色々あるがクリアできた要素だけ挙げる。

 

これらを満たすことのできるポケモンを考えていたところ、ある型のカプ・レヒレが非常に理にかなっていると感じ始動要因として採用、3匹目には万が一襷を削られてメタモンに上から倒されたときにケアの効くミミッキュを置いて、この3匹を基本選出とした。

 

残りの3匹は基本選出が対応できない相手に対して厚くなれるように補完採用した。また相手のバンギラスが選出段階で出し辛くなるような面子で固めることを意識した。

 

以下個別解説。

 

1.黒バドレックス 気合の襷 臆病

アストラルビット サイコショック リーフストーム 悪巧み

H175 B101(4) C217(252) D120 S222(252)

CSぶっぱ

175-111カイオーガサイコショックで確定2

207-167[砂下]バンギラスステルスロック+[+2]ダイソウゲンで確定1

D135ザシアン(けんのおう)に対して[+1]ダイホロウが190~

 

襷を温存することでメタモンに勝てて、かつDMを切ればミミッキュにも勝てる(ダイサイコ→ダイホロウ)ことから黒バドレックスと襷の親和性は非常に高い。場面は少ないが襷を盾に無理やり悪巧みから全抜きを謀ることもできる。

3つ目の技は諸説あるが、KPの多いバンギラス入りに選出を躊躇いたくなかったのでリーフストームを採用。他にも「フィールドを書き換えられる」「Cを下げた状態でメタモンにコピーさせて後ろで受ける択ができる」というメリットもある。

 

2.カプ・レヒレ 後攻の尻尾 図太い

自然の怒り トリック 霧払い 挑発

H177(252) B183(252) C115 D151(4) S105

HBぶっぱ

194ゴリランダーの[ミストフィールド下]ウッドハンマー耐え

244ブラックキュレムの[珠]クロスサンダー耐え

 

構築の要、尻尾トリック+自然の怒りによって相手の展開を封殺した上で裏の黒バドレックスの圏内に押し込むことができる。ちなみにこの2種の技を覚えるポケモンカプ・レヒレのみである。

また自然の怒りという技は相手を倒すことはほぼ無いので、くろいいななきと非常に相性がいい。

さらに挑発を事前に打たなくても霧払いによってステロ・壁を削除できるため、2手目に置いても腐らない。展開した相手のストッパーになると同時にこちらの裏の起点を作ることができる。

そして不意打ちを持っているウーラオス、エースバーンに有利対面であるためカプ・レヒレがそれらと対面した状態で倒される→黒バドレックス死に出しの状況が発生しにくい。

かなり面白い性能をしているポケモンであるため、通常のシングルでもぜひ使用してみたいと感じた。

 

3.ミミッキュ 命の珠 陽気

じゃれつく ゴーストダイブ 影打ち 剣の舞

H131(4) A142(252) B100 D125 S162(252)

ASぶっぱ

 

ドラゴンが多い環境なのでじゃれつくが必須、ゴースト技はDM枯らしができるゴーストダイブを採用。

また90族が禁伝に多いこととミラーを考えて最速。

メタモンにコピーされても相手は皮が発動しないことからメタモンに強い駒と言える。

 

4.霊獣ランドロス オボンのみ 腕白

地震 岩石封じ とんぼがえり ステルスロック

H196(252) A165 B156(252) D101(4) S111

HBぶっぱ

物理受け、ステルスロックを撒いてサイクルの中で相手を削って黒バドレックスの一貫を作る。とんぼがえりから無償降臨できる点もよい。

特筆することは特になし。

 

5.霊獣ボルトロス 突撃チョッキ 控え目

10万ボルト ボルトチェンジ ヘドロウェーブ 悪の波動

H186(252) B90 C182(4) D132(252) S121

HDぶっぱ

222カイオーガの[雨]潮吹き(150)耐え

201イベルタルの[珠][ダークオーラ]ダイアーク(130)が~153

(ダイアーク+D[-1]ダイアークを高乱数耐え)

[+2]メタモン(黒バドレックス)のアストラルビット確定耐え

悪の波動でメタモン(黒バドレックス)を確定1

D119イベルタルにダイサンダーが224~

 

トップメタの禁伝に対して電気が非常に一貫するので電気枠はなるべくいれたい。しかしKP高めのレジエレキやカプ・コケコを採用すると構築の穴が埋まりきらなかったのでこのような尖った型を採用した。

ボルトチェンジによる後発の無償降臨のサポートをする、またはダイアシッドによる展開を目指す。

 

6.エースバーン 拘りスカーフ 陽気

フレアドライブ 飛び膝蹴り とんぼがえり アイアンヘッド

H155 A168(252) B95 D96(4) S188(252)

ASぶっぱ

キョダイマックス個体

霊獣ボルトロスボルトチェンジ+飛び膝蹴りで175-111-161カイオーガ確定2

155-71レジエレキをフレアドライブで確定1

 

黒バドレックスが苦手な超高速ポケモン(フェローチェ、レジエレキ)やスカーフカイオーガに更に上から縛ることができる。

先制とんぼがえり→クッション→バドレックスという選出がシンプルに強かった。

またアイアンヘッドの枠は思念の頭突きかギガインパクトの方がいい。

 

 

個別解説は以上です。

 

○選出

カプ・レヒレ+黒バドレックス+ミミッキュ

基本選出、バンギラスやウーラオスがいても出すことが多い。

 

霊獣ボルトロス+黒バドレックス+エースバーン

カイオーガ入りに選出。トンボルチェンで対面操作する。

 

カプ・レヒレ+黒バドレックス+霊獣ランドロス

ホウオウ入りに選出。ダイロックがないとホウオウを突破できないため。

 

霊獣ボルトロスor霊獣ランドロスorエースバーン+カプ・レヒレ+黒バドレックス

カプ・レヒレが初手対面したくない相手(ゴリランダー、レジエレキ、ゼクロム)がいるとき

 

カプ・レヒレor霊獣ランドロス+霊獣ボルトロスミミッキュ

イベルタル、Gファイヤー入りに選出。パワーが落ちる。

 

○弱点

バンギラスよりも悪ウーラオスガオガエンがきつい。

またイベルタル+霊獣ボルトロスが勝てない相手(ヌオー、トリトドンハピナスetc..)はほぼ無理。

地味に霊獣ランドロスがきつい。

 

 

解説は以上です。

 

本当に面白いルールだったためこれで終わるのは寂しいですが、過去に目を向けてばかりなのもよくないのでランクバトルの方に専念していきたいと思います。

 

では今回はこの辺で。

 

カンムリビギニング使用構築「メテオビームオムスター」

最高1699

最終1643

 

準備不足で構築の煮詰めが足りずあまり勝てませんでした。

下記に解説を簡易で記載。

 

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オムスター 波乗り 冷凍ビーム メテオビーム 殻を破る パワフルハーブ 控え目 すいすい
メタグロス 自爆 雨乞い バレットパンチ アームハンマー 湿った岩 腕白 クリアボディ
ドラパルト ドラゴンアロー 祟り目 身代わり 鬼火 マゴのみ 無邪気 すり抜け
ミミッキュ シャドークロー ドレインパンチ 影打ち 剣の舞 命の珠 陽気 化けの皮
マンムー 地震 氷柱針 氷の礫 ステルスロック 気合の襷 陽気 厚い脂肪
カビゴン 空元気 シャドーボール 欠伸 守る 残飯 呑気 厚い脂肪

 

展開できたら非ダイマ状態でダイマックス相手に十分に打ち合えるメテオビームオムスターを軸に置いた。

本大会はニョロトノペリッパーが使用不可能であったため、手動雨要因として挑発を打たれにくく自主退場技を覚えるメタグロスを採用。

メタグロスオムスター+1として選出できる対面性能の高い駒として、マンムーミミッキュを採用。

受け系統の相手(ナットレイ、アーマーガア、ミロカロス・・)に対して誤魔化せる鬼火ドラパルトを採用。

最後にドラパルトミラーで後出しができ、鬼火身代わりにも対抗できるシャドーボールカビゴンを採用。

 

以下個別解説。

 

1.オムスター パワフルハーブ 控え目

波乗り 冷凍ビーム メテオビーム 殻を破る

H145 B145 C183(252) D91(4) S107(252)

CSぶっぱ

[S+2]最速ドラパルト抜き

メタグロスの自爆+C[+1]メテオビームで205-172-106アーマーガア確定2

構築の軸、メテオビームや殻を破る、ダイストリームなど多様な展開方法があるのが非常に強力だった。

キングドラにもなれ、ウツロイドにもなれ、パルシェンにもなれる。

 

2.メタグロス 湿った岩 腕白

自爆 雨乞い アームハンマー バレットパンチ

H187(252) A155 B194(212) D116(44) S90

137ニドキングの[力尽く]大地の力耐え

 

構築の戦犯。

間違いなく普通の何かのポケモンを入れたほうがいい、後半はオムスターピン選出しかしていなかった。

また挑発を恐れてドータクンではなくメタグロスを採用したが、初手弱保メタグロスのダイアースが無理すぎたのでそういう意味でも失敗だったように思う。

 

3.ドラパルト マゴのみ 無邪気

ドラゴンアロー 祟り目 身代わり 鬼火

H195(252) A140 B127(252) C120 D85 S179(4)

HBぶっぱ

最速ゲンガー抜き

115ナットレイの[火傷]ジャイロボールを身代わりが耐え

 

過去の環境で猛威を振るっていた型。基本軸が苦手なナットレイに強く汎用性があるポケモンとして採用した。

 

4.ミミッキュ 命の珠 陽気

シャドークロー ドレインパンチ 影打ち 剣の舞

H131(4) A142(252) B100 D125 S162(252)

ASぶっぱ

ミミッキュの数が非常に多いだろうと予想できたので、ミラー意識で最速。ナットレイ入りに出せるようにドレインパンチを採用。

ダイマックス状態でのミミッキュ同士の打ち合いを意識してシャドークローを採用したが、ダイマックス時の威力が低いのが気になったのでゴーストダイブでもよかったかもしれない。

 

5.マンムー 気合の襷 陽気

地震 氷柱針 氷の礫 ステルスロック

H185 A182(252) B100 D81(4) S145(252)

ASぶっぱ

マンムーミミッキュ同様ミラー意識の最速。

技構成は説明不要だが、ステルスロック→馬鹿力もあり。

 

6.カビゴン 残飯 呑気

空元気 シャドーボール 欠伸 守る

H267(252) A130 B128(252) C86(4) D130 S45

HBぶっぱ

 

こちらのカビゴンを採用させて頂きました。詳細は動画にて。

https://www.youtube.com/watch?v=CHxCw1SimL8&feature=youtu.be

 

 

個別解説は以上です。

 

●選出

オムスターが出せない相手

ナットレイ・・展開しても止まってしまう

レジエレキ・・すいすい時でも抜けず、ダイマックスしても攻撃を耐えない

 

またトリルブリザポスに対してはトリルが切れてからブリザポスに上からメテオビームを打つために選出していた。

グロスオムスターは全く強くなかったが、ドラパの鬼火やカビの欠伸でオムスターを展開させるのが強かった。

 

●弱点

天然ピクシー・・勝てません

ナットレイ・・ドラパでうまいことやれば勝てる

また全体的に低命中なので外し負けが無視できない量であった。

 

●雑感

このような期間限定の大会は後からやり直しが効かないので、構築作成はいつもより隙が無いように取り組まないと非常に後悔が残ることを学んだ。

 

おそらく次回の竜王戦も出場すると思うのでこの教訓を生かしていきたい。

 

では今回はこの辺で。

 

第1回杜のヨウカン使用構築

第1回杜のヨウカン(48名)(シリーズ5準拠のシングル63大会)

5-0予選抜け→ベスト16

 

 

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イエッサン♀ ワイドフォース ハイパーボイス トリック リフレクター 後攻の尻尾 図太い サイコメイカ
サニゴーン シャドーボール メテオビーム 冷凍ビーム 堪える パワフルハーブ 控え目 砕ける鎧
エースバーン 火炎ボール 飛び膝蹴り 不意打ち 飛び跳ねる 命の珠 陽気 リベロ
ミミッキュ じゃれつく ゴーストダイブ 影打ち 剣の舞 呪いのお札 陽気 化けの皮
エアームド ブレイブバード 岩石封じ 挑発 ステルスロック 気合の襷 陽気 頑丈
アシレーヌ 泡沫のアリア ムーンフォース 瞑想 眠る カゴのみ 図太い 激流

上からHB、CS、AS、AS、AS、HB

 

下記の構築を改良したものである↓

https://cloudia220.hatenablog.com/entry/2020/09/02/204849

 

サニゴーンの砕ける鎧に着目して、トリックルームではなく堪えるから自身でSを上げて展開していく方向性にシフトした。

これに伴ってイエッサンの型を変更したが、この構築だとイエッサンを採用することのデメリットの方が大きかった気がするので改良するなら別のポケモンを使いたい。

しかしエースバーンやトゲキッス等のトップメタの岩技の一貫が強く、ウツロイドテッカグヤなどの強いメテオビーム持ちのいないシリーズ5環境でしかサニゴーンは使えないので、来期からまた軸を考えていきたい。

 

短いですが今回はこの辺で。

 

シーズン9最終720位「トリックルーム+サニゴーン」

シーズン9

最終レート1926(720位) 54勝23敗 

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 (追記)

第1回ジョウトシングル(18名) 優勝

 

以下解説。

 

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イエッサン♂ ワイドフォース マジカルシャイン マジカルフレイム トリックルーム 気合の襷 冷静 サイコメイカ
サニゴーン シャドーボール メテオビーム サイコキネシス 冷凍ビーム パワフルハーブ 冷静 滅びのボディ
エースバーン 飛び跳ねる 飛び膝蹴り 不意打ち 眠る ラムのみ 意地っ張り リベロ
ミミッキュ じゃれつく ゴーストダイブ 影打ち 剣の舞 命の珠 陽気 化けの皮
エアームド ボディプレス 岩石封じ 挑発 ステルスロック オッカのみ 陽気 頑丈
ラッキー 地球投げ タマゴうみ ステルスロック 電磁波 進化の輝石 図太い 自然回復

相手のダイマックスに対して十分に打ち合える高火力ポケモンとしてメテオビームサニゴーンに着目した。

C145というガラル環境トップクラスの特攻とメテオビームで殴りながら展開できる点から火力面では不足が無い、しかし物理耐久が低くトリックルーム下でも先制技で簡単に縛られてしまう。

そこでサイコフィールドを貼って相手の先制技を遮断した上でワンパンで倒していけばいいと考え、イエッサン♂をトリル要因とした。

しかし毎試合トリル選出できるわけではないので裏選出での先発枠も必要である。またトリル選出の障害になる駒を出させにくくするのが望ましい。

そこで最速エアームドを採用して、起点作りの後に裏のダイマックスを展開させることにした。

残りの面子はエアームド+2やイエッサンサニゴーン+1に組ませやすく、性能の高いエースバーンとミミッキュ。5枠である程度構築が完結してしまったので相手の選出を歪ませる枠としてラッキーを採用した。

 

以下個別解説。

 

1.イエッサン♂ 気合の襷 冷静

ワイドフォース マジカルシャイン マジカルフレイム トリックルーム

H147(92) B107(252) C160(164) D115 S90

最遅

200ウーラオスのすいりゅうれんだ確定耐え

ターンがシビアなトリックルーム展開でサイコフィールドを打つ暇は無いので、特性で自動発動できるイエッサン♂から始動する。

自身で殴れるようにCに振って3ウエポンとしている。受け枠がいない対面構築が環境に多かったので、引かずに殴ってくれて上手く退場できることが多かった。もちろん交代などで上手くターン消費されることもあり、序盤で勝負が決まることも多々あった。

技はワイドフォース・トリックルームは確定で、残りはウーラオス一撃への打点のマジカルシャイン、鋼に削りを入れられるマジカルフレイムを採用した。

 

2.サニゴーン パワフルハーブ 冷静

メテオビーム シャドーボール サイコキネシス 冷凍ビーム

H167(252) A100 B71(4) C216(252) D150 S31

最遅

HCぶっぱ

310-96エースバーンを[+1]メテオビームで14/16で確定1

348-91までのパッチラゴンを[+1]DM冷凍ビームで確定1

215-136カバルドンを[+1]DM冷凍ビームで確定1

D123までのポリゴン2を[+1]メテオビーム+[+1][サイコフィールド]DMサイコキネシスで確定2

岩技が一貫しやすく、イエッサンの1発+[+1]メテオビームで大体展開できる。展開できたら相手がダイマックスしてきても確定1発で仕留められることが多い。

また後発の襷やミミッキュで止められた時は、裏のエースバーンのダイジェットで起点にし返せて、ダイウォールでトリルターンを枯らしてきた場合は相手のダイマックスターンを無駄使いさせられる。もちろんサニゴーンとこちらの3匹目のどちらをダイマックスさせるかを考えて立ち回る必要がある。

そして物理技を受けやすいことから滅びのボディが発動することが多く、相手がラス1だった場合裏のダイウォールで安全に処理できる。

 

3.エースバーン ラムのみ 意地っ張り

飛び跳ねる 飛び膝蹴り 不意打ち 眠る

H161(44) A170(148) B127(252) D96(4) S147(60)

184エースバーンの[命の珠]DM飛び跳ねるを15/16耐え

最速ギャラドス抜き

相手が先にダイマックスを切っていたり、トリルターンが残っていたりとダイウォールの使用機会が多く感じたので、以前から考えていた耐久振り眠る型を試験的に採用した。

エースバーンミラーで相手のダイジェットに対して眠るを押すことでダイマックスターンを消費させられる。環境に多かったカバルドン対策にもなっている。

またサニゴーンがミミッキュの皮だけ剥いで退場することが多々あると思い、火炎ボールを切った。不意打ちを残すことでドラパルトに打ち合えるようになり選出しやすくなった。

しかしSがもっと欲しいなと感じることが多かったので、ウーラオス振りまですべきだったと思う。

 

4.ミミッキュ 命の珠 陽気

じゃれつく ゴーストダイブ 影打ち 剣の舞

H131(4) A142(252) B100 D125 S162(252)

AS

ミラーに強くしたかったので最速珠で採用。滅びのボディとのシナジー意識でゴーストダイブ

構築上パッチラゴンがほぼ確実にくるためドレインパンチではなくじゃれつくを採用。

 

5.エアームド オッカのみ 陽気

ボディプレス 岩石封じ ステルスロック 挑発

H141(4) A100 B192(252) D90 S134(252)

BSぶっぱ

184エースバーンの[命の珠]キョダイカキュウ耐え

気合の襷が奪われているため頑丈を採用した。キョダイカキュウだけが懸念だったためオッカのみを持たせてBに振り切った。

Bに振られているため火力を意識してボディプレスを採用。

 

6.ラッキー 進化の輝石 図太い

地球投げ 電磁波 ステルスロック タマゴ産み

H326(4) B62(252) D157(252) S70

BDぶっぱ

ブイズに一回出した。

 

 

個別解説は以上です。

 

●選出

イエッサンサニゴーンエースバーン:選出率45%

イエッサンサニゴーンミミッキュ:選出率25%

エアームドエースバーンミミッキュ:選出率25%

その他:5%

 

大体イエッサン+サニゴーン+エースバーンで、パッチラゴンがいるときはミミッキュ選出。

 

トリル選出できないパターン

・守るを持っていてサイクルでターン消費してくる相手

ガオガエンギルガルド

・瞑想身代わり系統

アシレーヌニンフィア

・高い特殊耐久を持つ相手

カビゴンバンギラス、ラッキー、ハピナス

 

解説は以上です。

 

 

基本選出が一杯できて作業的に立ち回れる構築が好きなので今回の結果は非常に満足です。次はレート2000を目標に頑張っていきます。

 

では今回はこの辺で。